Link Aggregation Allgemein: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Weitere Verfahren. | ||
Version vom 31. März 2023, 07:46 Uhr
Bonding vs. Teaming
- Link Aggregation ist der allgemeine Begriff für das Kombinieren von Netzwerkverbindungen, um eine logische Schicht bereitzustellen.
- Channel-Teaming, Ethernet-Bonding und Port-Truncating sind Synonyme, die sich auf dasselbe Konzept beziehen.
- Die ursprüngliche Implementierung dieses Konzepts ist als Network Bonding bekannt.
- Die neue Implementierung wird als Netzwerk-Teaming bezeichnet.
- Beide Implementierungen können parallel verwendet werden.
- Teaming ist eine Alternative zum Bonding, kein Ersatz.
- Der Hauptunterschied zwischen Bonding und Teaming besteht darin, dass Bonding ausschließlich im Kernel gehandhabt wird.
- Teaming enthält eine kleine Gruppe von Kernelmodulen, die eine Schnittstelle für teamd-Instanzen bereitstellen, aber alles andere wird im Benutzerbereich behandelt.
Andere Bezeichnungen
- IEEE 802.1aq, Shortest Path Bridging
- Bonding, im Linux-Umfeld.
- Etherchannel, bei Cisco.
- Link Aggregation, bei IEEE.
- Load Balancing, allgemein.
- Port Aggregation, bei Hewlett-Packard.
- Trunking, bei Brocade, Sun Microsystems und einigen anderen Herstellern.
- Bündelung, als deutscher Begriff für die Ethernet-Kanal-Bündelung (Datenübertragung)|Bündelung.
- Teaming, bei Novell Netware
- Bridging, bei Microsoft
Bündelungs-Verfahren
- Roundrobin: Hier werden alle zur Verfügung stehenden Leitungen abwechselnd der Reihe nach benutzt.
- DA-Trunking: Hier wird anhand des Modulo der Destination-MAC-Adresse die elementare Schnittstelle gewählt.
- SA-Trunking: Hier wird anhand des Modulo der Source-MAC-Adresse die elementare Schnittstelle gewählt.
- SA-DA-Trunking: Hier wird anhand des Modulo der Source-MAC-Adresse und der Destination-MAC-Adresse die elementare Schnittstelle gewählt.
- Adaptives Trunking: Hier wird erst bei 100 % Auslastung der ersten elementaren Schnittstelle eine weitere zugeschaltet.
- Dynamisches Trunking: Mit Hilfe des proprietären PAgPs, oder des IEEE konformen LACP lassen sich dynamische Trunks definieren.
- Weitere Verfahren.