Sockets

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Allgemein

  • Ein Socket ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
  • Ein Programm verwendet Sockets, um Daten mit anderen Programmen auszutauschen.
  • Das andere Programm kann sich dabei auf demselben Computer (Interprozesskommunikation) befinden
  • Oder auf einem anderen, über das Netzwerk erreichbaren Computer.
  • Die Kommunikation über Sockets erfolgt in der Regel bidirektional.
  • Über ein Socket können Daten sowohl empfangen als auch gesendet werden.

Funktionsprinzip

  • Sockets bilden eine plattformunabhängige, standardisierte Schnittstelle zwischen der Netzwerkprotokoll-Implementierung des Betriebssystems und der Anwendungssoftware.
  • Ein Computerprogramm fordert einen Socket vom Betriebssystem an.
  • Das Betriebssystem verwaltet alle benutzten Sockets sowie die zugehörigen Verbindungsinformationen.

Internet-Sockets

  • Internet-Sockets ermöglichen die Kommunikation über bestimmte Netzwerkprotokolle.
  • Man unterscheidet zwischen Stream-Sockets und Datagram-Sockets.
  • Stream-Sockets kommunizieren über einen kontinuierlichen Datenstrom.
  • Datagram-Sockets über einzelne, in sich geschlossene Nachrichten.
  • In der Netzwerkkommunikation verwenden Stream-Sockets meist TCP.
  • Datagram-Sockets üblicherweise UDP.
  • Ein Socket ist die Verbindungsstelle zu einem bestimmten entfernten Programm, repräsentiert durch dessen Adressinformation (z. B. IP-Adresse und Portnummer).
  • Jedem Socket ist auch die eigene Adressinformation (lokale IP-Adresse und Portnummer) zugeordnet.

Server

  • Ein Server wartet auf Anfragen auf einer oder mehreren Adressen.
  • Wenn der Server eine Anfrage von einem Client erhält, wird die Verbindung geklont, sodass der Server weitere Anfragen bedienen kann.
  • Unter Unix heißt diese Vorgehensweise Forking.
  • Der ursprüngliche Server-Socket bleibt erhalten und wartet weiterhin auf neue Verbindungen.
  • Der geklonte Prozess wird nur für die Kommunikation mit diesem einen Client verwendet.
  • Er bleibt bestehen, bis die Verbindung zum Client von einer der beiden Seiten beendet wird.

Status

Es gibt zwei verschiedene Zustände:

listening

  • Ein Server, der auf eingehende Verbindungen wartet.
  • Er ist noch nicht verbunden.
  • Dieser Socket stellt nur die grundsätzliche Möglichkeit einer Verbindung bereit.

connected

  • Eine konkrete Instanz einer Verbindungsanfrage.
  • Der Server-Prozess wurde geforkt.
  • Ein konkreter Client wird bedient.

Es gibt drei Arten von Sockets

Allgemein
Unix-spezifisch